
問題 1:把活動主視覺設計當成「一張圖」
很多專案「需要一張主視覺」,會把活動視覺理解成「需要一張圖」。於是找了設計師、藝術家、插畫家等,來畫一張或多張圖,這本身沒有問題。
但等到後面需要社群圖、橫幅、現場輸出時,再一個一個延伸,可能會需要由不同的人交接。比如,做主視覺的人不擅長做品牌設計、或做主視覺延伸的人沒有品牌識別的觀念、將延伸當成二次創作。
問題在於,若你要的是將活動當成品牌來經營,將主視覺設計變成一種只屬於這個活動的語言,這樣做顯然是不實際的。
關鍵不在於「要不要做系統」,而在於:
當視覺是以「單張成品」的方式被設計時,後續的問題,可能是:
這問題通常是低估了視覺被反覆使用時,會產生的複雜度。
在委託初期,可以先確認這場活動的視覺「只需要單次使用」,還是「多次使用」。不一定每個活動都需要完整系統,但先想過,後續執行會容易很多。

問題 2:沒有決策標準,把「不喜歡」當成修改理由
在開始設計前,沒有將專案目標確立清楚,因此後期也沒有根據,去作為判斷提案哪一個好,或還需不需要再修改的標準。
當目標不清楚,設計討論就容易停留在個人喜好,修改次數自然增加。
常被忽略的問題包括:
不需要很完整的企劃,只要在開始前先回答「這場活動最重要的一件事是什麼」,就能幫助設計聚焦。

問題 3:低估活動主視覺設計需要的時間
活動籌備時間很短,其實非常常見,也完全可以理解。
我經常看到許多設計發案,在一開始就希望「越快越好」,這本身並不是問題。
活動籌備時間可能很短,非常合情合理。我時常看到有很多設計發案,大部分都很急,希望設計能夠越快越好。
真正影響成果的,不是設計師接不接急件,也不只是有沒有額外的急件費,而是:是否還留有足夠的時間可以好好思考與做決策。
對設計師與發案方而言,設計不是單純「做出來」,而是一連串需要判斷與取捨的過程。當時間被過度壓縮,就只能先解決眼前最急的需求,而缺乏回頭檢視與調整的機會。
設計過程中通常需要:
其中,更不用說,有時候後期才需要改文案或圖片,或臨時追加設計項目等,若沒有合理的時間緩衝,不管是多厲害的設計師,設計品質自然會受到限制。
我個人也會接急件,但我更傾向於幫客戶想出不需要加急,也能順利完成的方法。
時程很趕,還有辦法把品質顧好嗎?可以,但需要取捨。在有限時間內,把重點做好,通常,比快速到位更實際。

問題 4:沒有事先確認需求與交付內容
有些問題不會在專案中出現,而是在設計交付後才被發現。
比如,先設計好主視覺,但沒有預期到未來需要再延伸,卻發現沒有原始檔無法修改。我也時常遇到,有客戶什麼很明確,忽略了交付內容,但我都會先和他們確認好。
常被忽略的包括:
原始檔一定要嗎?不一定每個專案都需要。
可以先想一下:
可以和設計師討論你的案子,是否需要原始檔,再依照決定是否需要納入交付內容。在報價或確認合作時,確認好「使用方式」與「交付內容」,也能避免後續誤會。

